indienova.com/game/undertale
◎ 在合适的时间攻击敌人会增加额外的伤害,躲避敌人攻击的方式会让人想起自上而下的射手风格。……◎ 我肯定游戏里至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏里有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗吗……? 我真的不太擅长这个呢
indienova.com/steam/game/1458420
完成每个目标后,您便可以使用各种工具来撤消对立的派系!您会伪装吗?……或者,也许您更喜欢隐形-在适当的时间消失并逃脱狼人的攻击!……也许您是摄影师,并且喜欢照相机-为可疑活动拍照-甚至是狼人-并用它们来证明您的情况!
indienova.com/game/demoncountdown
开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗
indienova.com/u/christiantam/blogread/1093
所以,如果能掌握c#,自己去写需要的action,或者使用脚本与PM进行交互,那么一切就近乎完美了。……5:Global Transition全局变换,全局变换可以在任意时间进行,只要发送了此事件,箭头所指的状态会立即被激活……上图表示Time这个属性可以使用原本定义写死的一个参数,也可以使用一个变量来来控制
indienova.com/groups/post/33394
现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非诚勿扰
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/steam/game/2200590
通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……游戏有两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手
indienova.com/groups/post/95851
,否则是拿不到龙骨图集里的textures的.我的逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……保存起来就可以了我们生成的角色贴图只有头发和头饰,其他的东东要从 heroCommonAtlas 里找到……,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集
版本:Early Access
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