地下传说(Undertale)

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◎ 在合适的时间攻击敌人会增加额外的伤害,躲避敌人攻击的方式会让人想起自上而下的射手风格。……◎ 我肯定游戏至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗……? 我真的不太擅长这个呢

黄昏(Nightfall)

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完成每个目标后,您便可以使用各种工具来撤消对立的派系!您会伪装?……或者,也许您更喜欢隐形-在适当的时间消失并逃脱狼人的攻击!……也许您是摄影师,并且喜欢照相机-为可疑活动拍照-甚至是狼人-并用它们来证明您的情况!

体验口口相传的民间故事

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在提交离职申请后,他背上行囊,花费六个月的时间,来回往返于五大洲,在北非、喜马拉雅山以及东欧的土地上都留下过他的足迹……在这款游戏,作家们将根据他们各自独特的叙事角度和方式,来为主角的每一个人格赋予一段完整的故事。……游戏将会在今年内登陆PC平台,对这类游戏感兴趣的对玩家可以关注一下

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

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所以,如果能掌握c#,自己去需要的action,或者使用脚本与PM进行交互,那么一切就近乎完美了。……5:Global Transition全局变换,全局变换可以在任意时间进行,只要发送了此事件,箭头所指的状态会立即被激活……上图表示Time这个属性可以使用原本定义死的一个参数,也可以使用一个变量来来控制

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……游戏有两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

,否则是拿不到龙骨图集的textures的.我的逻辑是这样的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……保存起来就可以了我们生成的角色贴图只有头发和头饰,其他的东东要从 heroCommonAtlas 找到……,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集

在太空卖保险的人

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但是,他一直以来对像素艺术风格(pixel art)都有一种很复杂的感情,于是他在离职之后开启了自己的事业……但是,可以抵挡强力攻击,最大程度保留己方实力。……比如,介绍中提到的 Dragger,一个依靠触手滚动的怪物,可以在快速移动中摧毁子弹

版本:Early Access


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